Конкурентный ландшафт рынка 3D-сторителлинга
Платформы и SaaS, веб-библиотеки, AI-3D инструменты, студии и веб-экспорт игровых движков.
Исследование подготовлено 3 августа 2026 г. Все числовые значения и утверждения снабжены ссылками на первоисточники, откуда они были получены. Метрики GitHub/npm собраны напрямую через публичные API 30 июля 2026 г.
Оглавление
- 3D-платформы и SaaS
- Веб-библиотеки и фреймворки для 3D
- AI-генерация 3D (emerging)
- Студии и агентства 3D-веба
- Веб-экспорт игровых движков
- Сводные выводы для позиционирования
1. 3D-платформы и SaaS
1.1 Сводная таблица
| Платформа | Что делает | Цены (публичные) | Финансирование / владелец |
|---|---|---|---|
| Spline (spline.design) | Совместный браузерный редактор интерактивного 3D + 2D-редактор Hana, экспорт в web/code/USDZ/Apple/Android, AI-генерация как add-on | Free $0; Starter $12/место/мес (годовая оплата) или $15/мес; Professional $20/место/мес (год) или $25/мес; Enterprise — по запросу; Spline AI +$5/место/мес (Spline Pricing) | Seed $15M в 2023 (Gradient Ventures, First Round, Y Combinator; всего $16M на тот момент) (TechCrunch); Series A $10M в 2024 под лидерством Third Point Ventures (SiliconANGLE) |
| Threekit (threekit.com) | Исторически — платформа Visual Commerce (3D-конфигураторы, визуализация товара); сейчас сайт позиционирует продукт как AI Sales Agent для производителей с интеграцией CPQ/ERP и генерацией валидных квот (Threekit) | Публичных цен нет; заявлено развёртывание за 90 дней (Threekit) | Всего ~$65M за 3 раунда; последний — Series B $35M (ноябрь 2021), лид Leaders Fund, участники ServiceNow, Capgemini/ISAI, Salesforce Ventures, Shasta (Threekit blog, Ottawa Business Journal, PitchBook) |
| Emersya (emersya.com) | All-in-one 3D & AR платформа: кастомизация продукта, иммерсивная визуализация, автоматизация рендеринга — «от идеи до продажи» (Emersya) | Публичных цен нет; модель — подписка на платформу (IEEE Spectrum) | Данных о раундах в открытых источниках не найдено — n.a. |
| Sketchfab / Fab (sketchfab.com, fab.com) | Sketchfab — хостинг, вьюер и редактор 3D для web/AR/VR; магазин закрыт и перенесён в Fab (Epic Games) | Basic — бесплатно; Pro $15/мес (годовая оплата); Premium $79/мес (годовая оплата); Enterprise — по запросу (Sketchfab Plans) | Принадлежит Epic Games; Sketchfab Store закрыт 22.10.2024 одновременно с запуском Fab (Sketchfab Community Blog, Wikipedia) |
| PlayCanvas (playcanvas.com) | Облачный редактор + open-source WebGL-движок, хостинг приложений, REST API, самостоятельный хостинг сборок | Free $0 (1 ГБ, только публичные проекты); Personal $15/мес (10 ГБ); Organization $50/место/мес (50 ГБ) (PlayCanvas Plans) | Куплен Snap Inc. (сделка закрыта ~май 2017, сумма не раскрыта); до этого привлёк лишь ~$590k (GamesIndustry.biz, Business Insider, Global Corporate Venturing) |
| Vectary (vectary.com) | Браузерный 3D-редактор Studio, AR без приложения, Viewer API, CAD-импорт, плагин Figma, GenAI image-to-3D | Free $0 (5 проектов); Pro AI $15/мес при годовой оплате ($180/год) или $25/мес; Business — по запросу (Vectary Pricing) | Seed $2.5M (2016, BlueYard, Neulogy), $7.3M (2020, лид EQT Ventures) (3D Printing Industry, TechCrunch); суммарно $14.4M по данным CB Insights и PitchBook, включая Series A $4.6M в январе 2023 (CB Insights, PitchBook) |
| echo3D (echo3d.com) | 3D DAM/CMS + CDN + Backend-as-a-Service: конвертация, компрессия (Draco, polygon reduction), WebAR-вьюер, SDK для Unity/Unreal/Web, 800 000+ бесплатных моделей | Free (10 кредитов/мес, 1 ГБ, 25 МБ макс. файл, вьюер с водяным знаком, доп. кредит $0.50, доп. коллекция $49); Custom — по запросу (on-prem, white-label, выделенные серверы) (echo3D Pricing) | Данных о раундах не проверено в этой сессии — n.a. |
| MARUI (marui-plugin.com; в брифе указан marui.com) | VR/AR-интерфейс-плагин для Autodesk Maya (и open-source BlenderXR): редактирование сцены в VR без экспорта/импорта, патентованное распознавание жестов | Trial-лицензия $23; non-commercial $65; доступны floating и volume-лицензии (MARUI 4) | Частная компания из Осаки; продукт в Autodesk App Store (Autodesk App Store) |
<model-viewer> (Google Web Component) |
Веб-компонент для встраивания интерактивного 3D и AR (WebXR: Device API, HitTest, DOM Overlay); поддержка двух последних мажорных версий evergreen-браузеров и двух версий Safari; есть редактор и addon <model-viewer-effects> (modelviewer.dev) |
Бесплатно, open source (Apache-2.0, 8 180 звёзд GitHub на 30.07.2026) (google/model-viewer) | Проект Google |
1.2 Ключевые детали и клиенты
Spline — самый «дизайнерский» вход в 3D-сторителлинг: бесплатный тариф ограничивает число файлов и ставит водяной знак на web-экспорт, а снятие водяного знака и неограниченные файлы начинаются со Starter; code-экспорт, экспорт под Apple/Android и видео-экспорт — только с Professional; self-hosted export, SSO и история версий — только Enterprise (Spline Pricing). AI-функции (3D-генерация, генерация текстур, style transfer) вынесены в платный add-on +$5/место/мес с 2000 кредитов (Spline Pricing).
Threekit — наиболее показательный кейс смены позиционирования в категории: раньше компания называла себя «leading 3D Visual Commerce Platform for brands, manufacturers and retailers» (vcnewsdaily), сейчас главная страница построена вокруг AI-агента для продаж. Заявленные клиенты и результаты: Andersen Windows & Doors (+95% лидов с сайта при активном взаимодействии с агентом), Sloan (в 4 раза быстрее квотирование), Ulrich Lifestyle Structures (+290% выручки за месяц после запуска); всего «150+ производителей», сертификация ISO 27001 (Threekit).
Emersya (Монпелье, Франция) — в пресс-ките заявляет 150+ брендов в 40+ странах, 1000+ ритейлеров и 100M+ конечных пользователей (Emersya Press Kit 2023). IEEE Spectrum описывает бизнес-модель как подписку на платформу и называет клиентов KitchenAid, Billabong и Samsonite, а также подтверждает, что вьюеры Emersya встроены на сайтах более 1000 ритейлеров (IEEE Spectrum). Публичные кейсы: Samsonite, Jones Snowboards, Sweet Protection, Infiniti (мебель), Jyro/NZ Aerosports (Emersya Case Studies). В LinkedIn-каталоге продукта перечислены beyerdynamic, Whirlpool, Victorinox, KIKO Milano, Vitra, Billabong, Dainese, Vacheron Constantin, Groupe SEB, HanseYachts, Caran d’Ache (LinkedIn Products).
Sketchfab → Fab. Fab запущен 22 октября 2024 г. и объединил Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store и Quixel, с планами интеграции ArtStation Marketplace (GamesIndustry.biz). Epic заявляла, что сам Sketchfab не удаляется: «мы точно не удаляем чей-либо контент» — сохраняются загрузка, просмотр и приватный шеринг моделей, а бизнес-решения (Enterprise-лицензии, Sketchfab for Teams) должны были переехать на Fab «не ранее второй половины 2025» (GamesIndustry.biz, Sketchfab Blog). Миграция вызвала конфликт с научным и музейным сообществом: модели под CC-BY-NC и CC-BY-SA, а также Editorial-лицензии не подлежали переносу, формат Collada (.dae) не поддерживается Fab (ITC.ua). Сам Sketchfab по-прежнему описывает себя как «ведущую платформу для 3D и AR в веб» с «миллионами 3D-креаторов» (sketchfab.com).
PlayCanvas — двойная природа: open-source движок (MIT) плюс проприетарная облачная платформа с одновременным редактированием несколькими пользователями через браузер (Wikipedia). Движок PlayCanvas лежит в основе front-end частей игр в Snapchat (Business Insider).
echo3D — инфраструктурный игрок, а не редактор: продаёт «3D-бэкенд» (DAM/CMS/CDN/BaaS) с оплатой по кредитам, где 1 кредит = 10 API-вызовов = 100 МБ хранения = 25 МБ трафика (echo3D Pricing). Интеграции: Unity, Unreal, JS/React/Node, Shopify, Wix, 8th Wall (echo3D Pricing).
Замечание по брифу. Домен
marui.comне относится к VR-инструментарию; продукт MARUI (VR-плагин для Maya) размещён наmarui-plugin.com(MARUI-PlugIn). Это узкоспециализированный DCC-инструмент для художников, а не платформа веб-сторителлинга — прямой конкуренции с Spline/Threekit нет.
2. Веб-библиотеки и фреймворки для 3D
2.1 Сравнение по метрикам (GitHub API и npm API, данные на 30 июля 2026)
| Библиотека | GitHub-звёзды | Форки | Открытые issue | Первый коммит (репо создан) | Лицензия | npm-загрузки за месяц (29.06–28.07.2026) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| three.js | 114 097 | 36 458 | 379 | 2010-03-23 | MIT | 49 550 989 (three) |
| React Three Fiber | 31 572 | 1 907 | 32 | 2019-02-25 | MIT | 17 291 426 (@react-three/fiber) |
| Babylon.js | 25 869 | 3 676 | 22 | 2013-06-27 | Apache-2.0 | 1 177 408 (@babylonjs/core) |
| A-Frame | 17 590 | 4 384 | 337 | 2015-09-15 | MIT | 198 446 (aframe) |
| PlayCanvas engine | 16 367 | 1 943 | 541 | 2014-05-12 | MIT | 182 556 (playcanvas) |
<model-viewer> |
8 180 | 942 | 114 | 2018-10-18 | Apache-2.0 | — (веб-компонент) |
| OGL | 4 591 | 233 | 24 | 2018-05-25 | не указана в метаданных репо | 2 177 041 (ogl) |
| TresJS | 3 640 | 191 | 98 | 2022-11-27 | MIT | 190 248 (@tresjs/core) |
Метод: значения получены прямыми запросами к https://api.github.com/repos/<owner>/<repo> и https://api.npmjs.org/downloads/point/last-month/<package> 30 июля 2026 г. Числа в таблице соответствуют полям stargazers_count, forks_count, open_issues_count, created_at, license.spdx_id и downloads.
2.2 Позиционирование и типовые сценарии
| Библиотека | Что это | Типовые сценарии |
|---|---|---|
| three.js | «JavaScript 3D Library» — де-факто отраслевой стандарт; сообщество организовано вокруг форума, Discord и Stack Overflow (threejs.org, репозиторий) | Кастомные сайты-истории, конфигураторы, дата-визуализация — любая задача, где нужен полный контроль над рендером |
| React Three Fiber | React-рендерер для three.js: <mesh /> превращается в new THREE.Mesh(), поддержка React Native через @react-three/fiber/native, версия 9 работает с React 19 (R3F docs) |
Продуктовые React/Next.js-сайты; богатая экосистема drei, postprocessing, xr, rapier, gltfjsx (R3F docs) |
| Babylon.js | Полнофункциональный движок; версия 9.0 добавила clustered lighting, volumetric lighting, Frame Graph, продвинутую поддержку Gaussian Splat, OpenPBR, 3D Tiles, геопространственную камеру и Babylon.js Editor (babylonjs.com) | Enterprise/промышленные и «тяжёлые» сцены, geospatial, редакторские пайплайны |
| PlayCanvas engine | Open-source движок в связке с облачным редактором и хостингом (Wikipedia, PlayCanvas Plans) | Браузерные игры и AR-линзы (основа игровой графики в Snapchat — Business Insider) |
| A-Frame | «Web framework for building 3D/AR/VR experiences» на HTML и Entity-Component; работает на любых гарнитурах, мобильных и десктопе (aframe.io, репозиторий) | WebXR/WebVR-прототипы, образовательные и музейные проекты, декларативная разметка сцен |
| OGL | «Minimal WebGL Library» — минималистичный слой над WebGL (репозиторий) | Лёгкие креативные эффекты и шейдерные вставки, где вес бандла критичен |
| TresJS | Декларативный компонентный слой над three.js/WebGL для Vue; интеграции с Nuxt, Astro и физикой Rapier (tresjs.org) | 3D в Vue/Nuxt-проектах |
<model-viewer> |
Веб-компонент Google: интерактивный просмотр модели + AR по WebXR, редактор и аддон эффектов (modelviewer.dev) | E-commerce «покажи товар в 3D/AR», документация, CMS-встройки |
Читаем метрики правильно. Разрыв между three.js (49.6 млн загрузок/мес) и R3F (17.3 млн) показывает, что примерно треть потребления three.js уже опосредована React-обёрткой. Babylon.js при большом числе звёзд имеет в ~42 раза меньше npm-загрузок, чем three.js, — это признак enterprise-профиля (меньше проектов, крупнее каждый) плюс исторического распространения через CDN/UMD. Показательна аномалия OGL: 4 591 звезда, но 2.18 млн загрузок/мес — библиотека попала в транзитивные зависимости популярных пакетов и по объёму трафика опережает Babylon.js вдвое. Отдельно стоит отметить дисциплину бэклога: у Babylon.js всего 22 открытых issue при 25.9 тыс. звёзд, тогда как у PlayCanvas — 541 (метрики GitHub API, см. таблицу выше).
О «поддержке Microsoft» у Babylon.js. Википедия указывает разработчиками David Catuhe, David Rousset и Microsoft, лицензию Apache 2.0 (Wikipedia FR); официальный сайт Microsoft как разработчика не называет, но приводит Xbox Design Lab в качестве примера проекта (babylonjs.com). На форуме команда формулирует статус так: «Babylon.js — community project, поддерживаемый Microsoft, а не принадлежащий ему», лицензия остаётся Apache 2 (Babylon.js Forum). Метаданные репозитория подтверждают Apache-2.0 (GitHub).
3. AI-генерация 3D (emerging)
3.1 Игроки, цены, деньги
| Инструмент | Возможности | Цены | Финансирование / статус |
|---|---|---|---|
| Meshy | Text-to-3D и Image-to-3D, AI-текстурирование (загрузка .fbx/.obj/.stl/.gltf/.glb до 50 МБ), экспорт .fbx/.obj/.usdz/.glb/.stl/.blend, API (Meshy Pricing) | Free $0 (100 кредитов/мес, результаты под CC BY 4.0, без пополнения кредитов); Pro $20/мес или $240/год (1000 кредитов, генерация на 60% быстрее, API, 10 параллельных задач); Studio $60/мес или $576/год; Enterprise — по запросу (Meshy Pricing) | Series B ~$400M при оценке $1.5B, объявлен 21 июля 2026 — крупнейший раунд в AI-3D; лиды IDG Capital, Matrix Partners China, Monolith; со-инвесторы Granite Asia, HongShan/Sequoia China, BAI Capital, Source Code Capital (VoxelMatters, 3DPrint.com) |
| Tripo (tripo3d.ai) | Text/Image-to-3D, multi-view to 3D, генерация модели по частям, batch-генерация, Smart Mesh, ultra-high mesh quality (Tripo Pricing) | Free $0 (200 кредитов/мес, до 8 моделей, модели публичные CC BY 4.0, до 15 скачиваний v2.5/мес); Pro $13.93/мес при годовой оплате ($167.16/год) или $19.9/мес (3000 кредитов, до 120 моделей); Max $53.94/мес ($647.28/год) или $89.9/мес (25 000 кредитов); Team $54.93/место/мес ($1978.2/год) или $109.9 (Tripo Pricing) | По сводке Value Add VC — ~$397M за 3 раунда, оценка публично не раскрыта (Value Add VC) |
| Rodin / Hyper3D (Deemos) | Image-to-3D, Text-to-Image/3D, 3D ControlNet (bounding box / voxel / point cloud), Remix и Turbo Gen, редактирование 3D, разбиение на части, Smart Low-Poly; экспорт GLB/FBX/OBJ/STL/USDZ; плагины Blender/Unity/Unreal; SSO, RBAC, аудит для enterprise (hyper3d.ai) | На главной странице цены не указаны, доступен режим «Free Preview» (hyper3d.ai) | Series A на «десятки миллионов долларов» (январь 2025), лиды Meituan DragonBall и ByteDance, участие Sequoia/HongShan Seed и MiraclePlus; ARR $1M за 45 дней после запуска Rodin (Pandaily, AsianFin). В июне 2026 — новый раунд на «сотни миллионов юаней», лиды Cathay Capital и SSCI (структура Shanghai State-owned Capital Investment) (Yicai Global) |
| CSM / Common Sense Machines | Платформа Cube: превращает скетчи, изображения и текстовые промпты в текстурированные меши, пригодные для игровых движков (Gunderson Dettmer) | Как независимый продукт больше не существует | Куплена Google: сделка закрыта 24 января 2026 г., условия не раскрыты; компания оценивалась ~$15M после привлечения $10M (в т.ч. от Andreessen Horowitz); команда ~12 человек перешла в DeepMind (3D Printing Industry, The Decoder) |
| Sloyd (sloyd.ai) | Text-to-3D, Image-to-3D, параметрические 3D-шаблоны (сотни), AI-стили и обучение кастомных стилей, контроль топологии и целевого полигонажа, quad-меши, AI-риггинг и анимация, AI-текстурирование, Roblox-аватары, manifold-модели для 3D-печати, плагины для Unity/Unreal/Blender, коммерческая лицензия (sloyd.ai) | Заявлено «Start free» и «Unlimited AI 3D Generation»; конкретные тарифы на главной странице не опубликованы (sloyd.ai) | n.a. |
| Luma AI | Сместилась из 3D в видео/мультимодальность. Текущая главная страница описывает агентов для видео, изображений, аудио и текста, модель видео Ray 3.2 и brand-модель Uni-1; упоминаний 3D-захвата, NeRF или Gaussian splatting на главной странице нет (lumalabs.ai) | — | Series C $900M (19 ноября 2025), лид HUMAIN (компания PIF), участие AMD Ventures, a16z, Amplify, Matrix; оценка выше $4B; Luma становится ключевым клиентом 2-ГВт кластера Project Halo в Саудовской Арабии (PR Newswire, CNBC, Bloomberg) |
3.2 Текущее качество и ограничения
- Скорость перестала быть узким местом. Rodin публикует шкалу «thinking effort»: от ~4 секунд (Extreme-Low) до ~80 секунд (Extreme-High) на генерацию, с заявленной поддержкой 10M+ полигонов и генерацией 1M-поли модели за 4 секунды (hyper3d.ai).
- Узкое место сместилось в топологию и «пригодность к продакшену». Именно вокруг этого построены дифференциаторы: у Rodin — quad-топология, part-based генерация и Smart Low-Poly (hyper3d.ai); у Sloyd — контроль целевого полигонажа, quads «для последующего ручного редактирования и анимации», AI-разделение на части и параметрические шаблоны как «предсказуемая геометрия» в противовес непредсказуемой генерации (sloyd.ai).
- Лицензионное ограничение бесплатных тарифов. У Meshy результаты Free-плана лицензируются как CC BY 4.0 (коммерческое использование только с атрибуцией), а приватность модели и коммерческое использование открываются на платных планах (Meshy Pricing). У Tripo на Free модели публичные (CC BY 4.0), приватность и коммерческое использование — начиная с Pro (Tripo Pricing).
- Очереди и параллелизм как способ монетизации. Meshy: Free — низкий приоритет очереди, Pro — генерация на 60% быстрее и 10 параллельных задач (Meshy Pricing). Tripo: 1 параллельная задача на Free против 100 на Max и 200 на Team, плюс «dedicated processing» на верхних планах (Tripo Pricing).
- Консолидация уже началась. Google забрал CSM вместе с командой в DeepMind (The Decoder), а капитал в категории крайне концентрирован: по оценке Value Add VC, ARR Meshy рос примерно в 12 раз год к году от базы $15M на ноябрь 2025 (Value Add VC).
- Риск для позиционирования «3D-сторителлинга на AI»: лидер видео-генерации Luma публично ушёл от 3D-темы в сторону агентов для видео и брендов (lumalabs.ai), тогда как чисто 3D-игроки (Meshy, Tripo, Deemos) наращивают деньги и уходят в enterprise-пайплайны — игры, e-commerce, 3D-печать, промдизайн, embodied intelligence (Yicai Global).
4. Студии и агентства 3D-веба
4.1 Сравнение по данным Awwwards
| Студия | Локация | Работ на Awwwards | SOTY | SOTM | SOTD | Honorable Mentions | Указанный бюджет проекта |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Active Theory | США, Лос-Анджелес | 80 | 3 | 10 | 57 | 76 | $30 000 – $50 000 (Awwwards) |
| Resn | Новая Зеландия, Веллингтон | 81 | 2 | 11 | 60 | 75 | $30 000 – $50 000 (Awwwards) |
| Lusion | Великобритания, Бристоль | 18 | 1 | 2 | 12 | 18 | $30 000 – $50 000 (Awwwards профиль) |
| Instrument | США, Портленд (Oregon) | n.a. | n.a. | n.a. | n.a. | n.a. | n.a. |
SOTY — Site of the Year, SOTM — Site of the Month, SOTD — Site of the Day. Значения взяты с профилей студий на Awwwards; «Budget» — заявленный студией диапазон бюджета проекта в её профиле.
4.2 Профили
Active Theory (Лос-Анджелес) — «Creative Digital Experiences» (Awwwards). Делала цифровые продукты для Adidas, Netflix, Google, Spotify; отмечена многократными наградами Awwwards и Webby Awards (2020) (Wikipedia FR). Взяла Site of the Year 2021 за Prometheus Fuels — «буквальную демонстрацию искусства сторителлинга и арт-дирекшена» (Awwwards Annual Awards 2021). Ранее получила Developer Site of the Year за Paper Planes (Awwwards интервью). Собственный сайт Active Theory V6 в 2024 году взял у CSS Design Awards титул Best Innovation Site с оценкой 9.03 (CSS Design Awards).
Resn (Веллингтон, Новая Зеландия) — «digital experience agency», формулирует свои зоны как ideation, design, development и «power brands to stand out» (resn.co.nz, Awwwards). По количеству SOTD (60) — один из самых «наградоёмких» игроков категории (Awwwards).
Lusion (Бристоль, Великобритания) — прямо позиционируется как «Award Winning 3D and Interactive Web Studio», делающая «3D visual storytelling, immersive websites и интерактивные цифровые впечатления» (lusion.co). Услуги: креативная дирекция, 3D-крафт, интерактивная разработка, анимация, mograph, game design, AR, Web3; отдельное R&D-подразделение labs.lusion.co (lusion.co). Публичные проекты: Porsche «Dream Machine», Meta «Spatial Fusion», Devin AI, Oryzo AI, Of The Oak, Synthetic Human, DDD 2024 (lusion.co). Взяла Site of the Year 2023 и Developer Award (Awwwards профиль).
Instrument (Портленд, Орегон) — «technology-led brand, product & marketing agency»; клиентский список: Nike, Google, Oura, ServiceNow, EA, Netflix, Spotify, Pinterest, Microsoft, Patagonia, Uber, Marriott, Instagram, Sephora, Sonos, PayPal, Levi’s, NBA, Nordstrom, Stripe, Salesforce, Samsung (Instrument Services, Instrument). В отличие от Active Theory/Resn/Lusion, это не «3D-first» студия, а широкое digital-агентство: показательный кейс — Nike Digital Design System (Instrument Work). Исторически агентство выросло из субподрядов на сайты в самостоятельную продуктовую практику и подчёркивает, что не является agency of record ни для одного клиента, включая Nike (Communication Arts).
4.3 Модель монетизации и вилки цен
- Единственная публичная и сопоставимая метрика цены — заявленный студиями бюджет проекта в профилях Awwwards. У всех трёх 3D-first студий он одинаков: $30 000 – $50 000 (Active Theory, Resn, Lusion). Это скорее нижняя граница «входного» проекта, чем средний чек флагманских кампаний.
- Модель выручки — проектная/кампанийная: Lusion описывает единицы работы как «campaign launches», «immersive brand worlds» и «tailored digital journeys», продавая связку креативной дирекции, 3D-крафта и интерактивной разработки (lusion.co).
- Дополнительный канал — R&D и репутационные активы: labs.lusion.co у Lusion (lusion.co) и собственный сайт как награждаемый продукт у Active Theory (V6 — Best Innovation Site 2024, CSS Design Awards).
- Awwwards ведёт отдельную кураторскую коллекцию «Best 3D websites», куда попадают победители SOTD и Developer Award — на момент сбора данных лента 3D-номинаций пополнялась практически ежедневно (записи от 22, 25, 28, 29 октября и 1–3 ноября 2025) (Awwwards 3D). Отдельно категорию 3D-эстетики закрывают студии вроде Immersive Garden и Obys, забравшие Best UI и Best UX на CSS Design Awards 2024 (Cartier Watches and Wonders 2024 и ATMOS Lamp соответственно) (CSS Design Awards).
5. Веб-экспорт игровых движков
| Технология | Как работает | Совместимость | Ключевые ограничения |
|---|---|---|---|
| Unity Web (WebGL) | Публикация real-time интерактивной 3D-графики в браузер средствами WebGL (Unity Manual) | Десктоп: Chrome, Firefox, Edge (Windows/macOS/Linux), Safari на macOS. Мобильные: iOS Safari 15+, Chrome 58+ на Android (Unity Manual) | Браузер обязан поддерживать WebGL 2, быть HTML5-совместимым, 64-битным и поддерживать WebAssembly; Safari до версии 15 не поддерживает WebGL 2; Safari не поддерживает IndexedDB для контента в iFrame; на Linux может потребоваться установка AAC-кодека (Unity Manual) |
| Unreal Engine Pixel Streaming | Приложение UE рендерится на удалённой машине (физической или облачной VM), каждый кадр кодируется в медиапоток и передаётся напрямую в браузер по WebRTC; сигнальный веб-сервер согласует P2P-соединение и отдаёт HTML/JS-плеер; ввод (клавиатура, мышь, тач, кастомные события) уходит обратно в движок (Epic Docs) | Любой браузер с поддержкой WebRTC; в документации явно названы Chrome и Firefox на десктопе, iOS и Android (Epic Docs) | Требуется GPU-сервер, способный рендерить приложение; при NAT нужны STUN/TURN-серверы; экономика упирается в стоимость выделенного GPU на каждого одновременного зрителя. В обмен: сложные сцены, высокие разрешения и рендер-фичи уровня нативного десктопа, а пользователю не нужно ничего скачивать, кроме самого потока (Epic Docs) |
| Godot Web export | HTML5-экспорт: генерируются index.html, .wasm, .pck, .js и .png; поддерживаются кастомный HTML-shell, Head Include, политика ресайза канваса и режим PWA с офлайн-загрузкой (Godot Docs) |
Godot 4 таргетирует только WebGL 2.0 через метод рендеринга Compatibility; Forward+ и Mobile в вебе не поддерживаются, WebGPU пока не поддерживается вовсе; у Safari известны проблемы с WebGL 2.0, рекомендуются Chromium-браузеры или Firefox (Godot Docs) | C#-проекты Godot 4 в веб не экспортируются (нужен Godot 3). Многопоточный экспорт требует полной cross-origin-изоляции (Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin, Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp) — то есть отсутствия рекламы и сторонних интеграций на странице; с Godot 4.3 однопоточный экспорт стал предпочтительным и дефолтным. Браузер ставит проект на паузу при переключении вкладки; fullscreen и захват курсора возможны только из обработчика пользовательского ввода; низкоуровневый нетворкинг недоступен; геймпад не детектируется до нажатия кнопки (Godot Docs) |
Практический вывод по этому блоку. Три технологии решают разные задачи, а не конкурируют лоб в лоб. Unity WebGL и Godot Web — «клиентский» путь: код и ассеты качаются пользователю, стоимость доставки почти нулевая, но потолок графики ограничен WebGL 2 и мобильным CPU/GPU (Godot прямо предупреждает, что производительность на мобильных особенно ограничена, поскольку используется WebAssembly, а не нативный код — Godot Docs). Pixel Streaming — «серверный» путь: качество ничем не ограничено, но каждый одновременный пользователь стоит GPU-времени (Epic Docs). Для массового 3D-сторителлинга на вебе это делает библиотечный стек (three.js/R3F) и клиентский экспорт движков экономически предпочтительными, а Pixel Streaming — инструментом премиальных конфигураторов и B2B-демо.
6. Сводные выводы для позиционирования
- Стек-слой консолидировался вокруг three.js. 114 тыс. звёзд и 49.6 млн npm-загрузок в месяц против 25.9 тыс. звёзд и 1.18 млн загрузок у Babylon.js (метрики GitHub/npm API, см. раздел 2) означают, что технологический выбор в проектах 3D-сторителлинга почти всегда сводится к «three.js напрямую или three.js через React Three Fiber».
- SaaS-слой распадается на три несовместимые бизнес-модели. Дизайнерские редакторы с self-serve-подпиской $12–25/место/мес (Spline, Vectary), enterprise-конфигураторы без публичных цен (Threekit, Emersya) и инфраструктура с оплатой по потреблению (echo3D, где 1 кредит = 10 API-вызовов / 100 МБ хранения / 25 МБ трафика — echo3D).
- Категория «visual commerce» на глазах переписывается в «AI agents». Threekit, привлёкший $65M под 3D Visual Commerce (Threekit), сегодня продаёт AI Sales Agent (Threekit); Luma, начинавшая с 3D-захвата, на главной странице уже не упоминает 3D (lumalabs.ai).
- Крупнейшие деньги пришли в генерацию ассетов, а не в сторителлинг. Series B Meshy на ~$400M при оценке $1.5B (VoxelMatters) на порядок больше всего, что привлекли Spline ($25M суммарно по Caplight) и Vectary ($14.4M по CB Insights) вместе. Ценность смещается к производству контента, а не к его подаче.
- Владение маркетплейсом контента сконцентрировано у Epic. Fab объединил Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store и Quixel с планами по ArtStation (GamesIndustry.biz), что делает нейтральный каталог 3D-ассетов и открытые лицензии (проблема CC-BY-NC/CC-BY-SA при миграции — ITC.ua) уязвимой точкой рынка.
- Сервисный слой остаётся дефицитным и премиальным. Даже топовые 3D-first студии заявляют в Awwwards бюджеты от $30 000 (Active Theory, Resn, Lusion) — то есть высококлассный 3D-сторителлинг остаётся недоступен среднему бренду, что и есть основное окно для продуктовых платформ.
Пробелы в данных (не подтверждено источниками в этой сессии)
- Раунды и объём финансирования Emersya и echo3D — не найдено подтверждений; помечено как n.a.
- Публичные тарифы Sloyd и Rodin/Hyper3D — на официальных страницах не опубликованы.
- Метрики Awwwards и вилка бюджета для Instrument — профиль не проверен.
- Точное число моделей и зарегистрированных пользователей Sketchfab — на сайте указано лишь «миллионы креаторов» без числовых значений (sketchfab.com).
- Актуальный номер ревизии three.js — на главной странице не указан (threejs.org).